5.8/10 在第二部的高质量下,对于此片本是期待满满,谁知除了特效升级以外几乎是全方面倒退。滥用回忆杀且重复使用场面来不断煽情以凑时长,不仅令人生厌还毁坏完成度。结尾两处彩蛋比起完善前两作的故事更像是强行衔接,不过因为模糊的记忆倒是让人挺想结合彩蛋再重温前作。而这场东方式驱魔,不管是神还是魔的润色都不足够;主角的鲁莽愚蠢行动也不能单单用影片所给的理由便可获得理解。而儿童演员仍有不足的演技,未能用好的角色与伏笔,都令此片沦为了一部非常失望的外传。First12th 11#这大概是极少数观影体验中“我没看懂但我很喜欢”的片子,哪怕导演解释诸多隐喻,属于“解释了之后≈没解释”,但作品已经足够让观众自己结构,初衷仅是一种作者倡议的观念。这部动画电影的实验性强,而且能从作品的呈现与映后交流中提取到作者本人是深度游戏宅的事实,导演说,其实电影也可以从游戏中学习一些东西,一是叙事,二是玩法。诸多独立游戏的种种设定已经带有各种意义的先锋实验设定,很惊喜这种经常能在游戏里看到的拍案叫绝可以融汇在动画里,传统的艺术边界正在消磨,而电影又本来是融合艺术,不管怎么说,永远不要停止尝试的脚步《我的朋友》邀请FIRST FRAME年度推荐人周迅、王一博共同演绎,由青年导演张大磊执导,描摹寻常处的体面之美,捕捉人情的隽永时刻,复现电影所带来的的生活向往。《我的朋友》亦如穿越时空的影票,诚邀观众走进FIRST FRAME的影像世界,以电影传统传承启发,鼓励青年影人的创造精神,以经典重现过去,以时光雕刻未来。 当耳畔响起女主角小周温柔平实的喃喃絮语,我们与当下暂别,一起回到90年代的日常。小周以检票员的身份打开观众前往影像世界的入口,电影院如同永驻的庇护所,银幕悄然召唤人群,人与人因电影而久别重逢,相互安慰,荡漾情谊的波澜。《我的朋友》因复归影院精神而熠熠生辉,银幕之光照应万「帧」流转,而独一无二的电影样本与人情聚离,蕴藉隽永。交错光影映照出小周与一博的面容,成为朋友的契机悄然而至,而电影亦是每一个人的朋友。
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